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標題: 【TGS 17】《魔物獵人 世界》試玩體驗報導 名副其實的次世代魔物獵人遊戲 [打印本頁]

作者: gg2174    時間: 2017-9-24 10:51 PM     標題: 【TGS 17】《魔物獵人 世界》試玩體驗報導 名副其實的次世代魔物獵人遊戲

  CAPCOM 製作的狩獵動作遊戲《魔物獵人 世界(MONSTER HUNTER: WORLD)》在 2017 年 TGS 展場內大規模展出了試玩機台,供到場的獵人們體驗試玩。巴哈姆特編輯也在現場體驗了《魔物獵人 世界》,以下將搭配巴哈姆特電玩瘋的影片,來介紹 TGS 版本實際遊玩的心得。






  本次編輯試玩了中級以及上級的兩個任務,分別是在荒地及古樹森林狩獵「土砂龍(ボルボロス)」以及「蠻顎龍(アンジャナフ)」,以下以新的地圖「荒地」為主來介紹心得。


  進入遊戲世界,可以看到《魔物獵人 世界(MONSTER HUNTER: WORLD)》雖然是使用 CAPCOM 自家的 MT Framework 引擎開發,但畫面的精細度和動作的流暢度,是不輸給市面上的其他 3A 級遊戲畫面。風景的雲彩、白晝夜晚的光影變化、和地形地物的材質表現都相當逼真,光是在探索地圖這件事上,就讓人逛的津津有味,冒險感十足。但唯一可惜的是,現在版本中有時會看到遠處的小怪是單薄的貼圖晃過,不免少少出戲。



  本次遊玩的是 4 人的多人連線任務。承接任務之後,可和以往作品相同,在據點內集合後 4 人團進團出,或是大家在地圖內不同場所出發分頭找怪。在營地出發的話,也可以回到帳篷內,更換武器、裝備和道具。在任務中,如果有需要更換不同武器裝備的需求,在本作也做出大更動,玩家可以隨時在帳篷內更換。



  整體的遊戲介面基本上沿襲系列傳統,但做得更細緻直覺。編輯稍微嘗試了一下操作後,就踏出營區外邁向大自然!途中會發現身旁有綠色的亮點,這是本作的新要素「導蟲」,我必須在途中試著搜尋魔物的蹤跡,例如魔物的腳印、吃過的腐肉或是身上掉落的泥巴等,這些會讓導蟲累積情報量,指引我們抵達魔物的棲息場所。這個措施也避免了過往偶爾會迷路找不到怪的情況,減輕了很多需要找怪的焦慮和不便。

  過去採集素材時,獵人必須要蹲下採集。但是本作中看到素材,只要路過按按鈕,不用蹲下就一秒採收,免去過往必須浪費時間蹲點採草的不便,也算是鼓勵玩家多到處逛逛探索順便採集的措施。

  在探索地圖的途中,象徵導蟲的綠光點數量也越聚越多,代表我快找到狩獵的目標了。途中當然「不需要換區」,一切的遊玩體驗都是無接縫處理。




  發現目標土砂龍後,拔出武器開始本番狩獵。這場我是選擇充能斧上陣,整體的動作系統是類似《魔物獵人 4》的正統進化型,再配合現在市面上的主流射擊、動作遊戲,做出一些更現代化的動作變更。在此附上預設的基本按鈕操作說明。



  特別的是,以往吃補藥飲品時理所當然的「舉雙手」姿勢,本作也刪除了這個元素,可以邊步行邊喝藥,讓回補的破綻變少很多。本次的體驗版也確認到,砍怪的時候可以把傷害數字關閉,土砂龍的中級關卡是看不到砍怪所造成的傷害數字。但是砍怪的噴血效果的確是有調弱,比較難用明顯的出血量來判斷是否打到弱點部位。



  在滑下坡的地形還可以跳躍,產生跳躍攻擊。和 4 代相同,累積足夠跳躍值之後就可以跳到魔物背上。跳上去之後會跟 4 代一樣可以用小刀砍牠,也會出現像 QTE 一樣的按鈕點擊,跳到牠的尾巴去攻擊。



  因為《魔物獵人 世界》和過去的《魔物獵人》遊戲相比,實在是做出太多改進,在此難以詳述所有內容,有興趣的玩家可以觀看我們拍攝的試玩影片「《魔物獵人 世界》詳細解析超高清萌夯最新作的全面進化 【TGS 2017 試玩】」親自確認更多細節。

  編輯認為《魔物獵人 世界》在某種意義上是繼承了《魔物獵人 4》的系譜,從頭到尾重新檢視了魔物獵人的「理所當然」,帶來更現代化的正統進化!是名副其實的次世代魔物獵人。





作者: yawe35    時間: 2017-10-7 03:39 PM

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作者: windkw    時間: 2017-11-19 11:04 AM

看起來有非常多的改進,令人期待!
作者: otfs9    時間: 2020-8-26 01:07 PM

謝謝樓主的分享, 很好的資訊, 很棒




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